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韩网报道:正在以肉眼可见速度衰退的一项个体行业!

来源:内部生活网 编辑: 2024-07-15 23:01
网吧曾经成为世界第四大游戏市场的源泉。20世纪90年代末,随着高速互联网的普及和《星际争霸》、《天堂》等网络游戏的流行,网吧成为十几岁、二十多岁的人的游戏空间。00年代韩国有超过2万多家网吧,从2010年开始陷入慢性崩溃,到2023年10月为止还剩下7858家。繁荣的网吧第一次蒙上...


网吧曾经成为世界第四大游戏市场的源泉。


20世纪90年代末,随着高速互联网的普及和《星际争霸》、《天堂》等网络游戏的流行,网吧成为十几岁、二十多岁的人的游戏空间。 


00年代韩国有超过2万多家网吧,从2010年开始陷入慢性崩溃,到2023年10月为止还剩下7858家。


繁荣的网吧第一次蒙上阴影是在2011年,当时有2万家企业倒闭。随着智能手机的普及,游戏市场正从 PC 向移动设备转变。


一直致力于《天堂》、《永恒之塔》等PC游戏的NCSoft也改变了经营策略,开发了手机游戏《天堂M》。


想想看,都不记得什么时候去过网吧了...根本就没有理由去不是吗?家附近的网吧一个一个消失不见,就更不会去网吧了。


20年前就是每小时1000韩元,现在依然还是每小时1000韩元多,甚至还有低于一千韩元的地方。 


拥有15年历史的英雄联盟至今仍居游戏排行首位,因为找不到新的游戏,去网吧的诱因也很少,主要顾客层的小学、初中、高中学生人数也减少了很多。


很多韩网友发出一致的疑问:好奇剩下的网吧到底是怎么运营的?


因为是设施行业,电脑升级需要持续的费用,24小时营业是必须的,人工费负担也很大,这就是为什么一些网吧会去申请注册为自助餐厅,并被改造成“电脑咖啡馆”,像餐馆一样出售五花八门的食物,试图通过贩卖食物来弥补营业额不足的情况。


如今,吸引人们进入电脑室的“热门”游戏并不多。除了中国腾讯游戏《英雄联盟》(每周机房游戏份额42.72%)外,没有一款游戏市场份额达到两位数。 


根据韩国某项调查显示,原本占据巷子商业区一轴线的网吧,已被屏幕高尔夫练习场所取代。


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